Modeling an Inset on the Case
结果展示
过程记录
这一节我们在行李箱表面上增加一些细节:增加一个矩形的突起,以及一个椭圆形的凹陷。
矩形突起好理解,直接挤出就可以了。主要学习椭圆形凹陷的制作思路。
椭圆是通过平滑得到的,通过矩形平滑得到椭圆形。 我们需要理解和“猜测” Maya 平滑算法的计算原理,调整形状边缘,得到最终想要的效果。
增加的细节在模型中间。之前我们是镜像对称得到的整个模型,所以中间留了一根线。现在我们不需要这根线了,需要把它删掉。直接在线模式下删掉这根线,还会残留点(可以在点模式下看到)。所以我们选择 编辑网络 - 删除边/顶点,同时删除边和边上的顶点。