Blocking in the Remote Geometry

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过程记录

这一节我们开始制作玩具汽车的遥控手柄,先做背面。

这节接触到一个新的操作。我们需要玩具手柄有自然平滑的弯曲,通过不断拖拽调整点也是可以实现的,但是效率太低。这里先创建一个立方体多边形,然后选择菜单 变形 - 晶格,接着右击选择 晶格点。调整移动对应的晶格点,就能自动达到其他点平滑的效果。

实验过程中,遇到一个问题:不知道为什么操作都变成对称的了。可以按 Ctrl + Shift + 右击,选择 对称 进行关闭。

还遇到一个问题,就是 倒角 操作可能破坏面拓扑的连续性,需要慎用。

手柄的其他细节都是通过 挤出 实现的。