Adding Simple Materials
在之前的文章中,我们已经完成了玩具汽车和遥控器的建模。在这篇文章中,我们对完成的各个组件赋予简单的材质。
我们首先点击 窗口 - 渲染编辑器 - Hypershade,会显示类似图 1 的窗体。点击 创建 - 材质,可以选择各种不同的材质进行创建。

此处,我们基于 phong 材质创建一个塑料材质;基于 blinn 材质创建一个橡胶材质和金属材质。具体的效果目前是调整参数,看着差不多就行。参数涉及 Color、Specular Color、Eccentricity 这些。
同时基于 phong 材质创建了多个材质,用于后续分别作用纹理。
如何应用材质:首先选中需要应用材质的对象,然后在需要应用的材质上右击,按住并拖拽选择 为当前选择指定材质。记得关闭 使用默认材质,否则添加的材质效果会无法显示。