Blocking in the Drone Shell
过程记录
这一节制作机器人头部的基础造型。从球体开始。但是我们不使用 多边形基本体 - 球体,因为它的拓扑结构有极点。我们使用 多边形基本体 - 立方体 经过 平滑 得到球体。
接着我们使用 变形 - 晶格 来不断调整球体,直到造型满足自己的要求为止。
再接着我们去掉球体的下半部分。如果底部太短,可以选中边缘的边,向下移动,以增加长度。增加长度的地方,拓扑结构和其他地方比起来就不均匀了。为此我们可以添加循环边,然后使用 网格工具 - 滑动边 来调整边的位置。
最后剩下的形状是对称的,我们去掉另一边,先制作对称的造型,再制作不对称的造型。