Modeling the Eye and Grill Openings

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过程记录

这一节我们制作机器人的眼部和嘴部。

制作眼部和嘴部需要修改原先的拓扑结构。我们可以通过调整点的位置来完成。但是默认移动点是基于世界坐标进行的,为了更好的匹配原先面的曲率,我们可以将移动方式改为基于法线。具体的操作步骤为,双击左侧工具栏中的 移动工具,会打开工具设置窗体,将其中的 轴方向 设置为 法线

注意中文版本翻译错了,把 normal 翻译成了“正常”。

嘴部我们想制作一个类似褶皱的效果。使用插入循环边来增加布线,已经不够用了。我们可以使用 网格工具 - 多切割 来自定义布线。褶皱的效果是添加上下两条线,基于法线往里移动下面一条线,制作出内凹的效果。

这节还学习到一个小 tip:挤出模式的缩放操作轴,默认没有多轴等比例缩放。在任意轴上单击一下缩放键,中心的缩放键就会出现。