Adding Ribbed Struts
过程记录
这一节制作机器人类似脊椎的组件。
我们基于 圆柱体 基本体制作。我们可以通过 Ctrl + Delete 删除边/点,来“压平”圆柱体。然后使用 插入循环边 - 多个循环边,结合 倒角,框出突出肋骨的区域。最后再 挤出 这块区域。
接着我们使用动画变形的功能,进一步完善脊椎的造型。我们首先使用 变形 - 非线性 - 扩张,来实现锥化的效果,即上面大、下面小。然后使用 变形 - 非线性 - 弯曲,将脊椎进行弯曲。
制作好一处之后,我们想要在底盘上的其他角落,也有类似的脊椎连接。我们可以使用 特殊复制 旋转得到。注意,在复制之前,需要删除此组件的所有历史,否则旋转等操作会受到变形器的影响。
复制好之后,会发现新的组件会超出头部模型范围。为此,我们可以使用 变形 - 晶格,调整晶格点来微调组件效果。