Blender 灯光类型

在这一篇文章中,我们初步了解 Blender 中的灯光。

1. 点光

点光模拟的是,从一个点向四面八方均匀发光的光源。比如生活中的灯泡、蜡烛等。

颜色和能量参数好理解。颜色控制光的颜色。能量控制光的亮度。

半径参数控制光源的大小。可以调节进行查看,光源半径越大,阴影越软、越柔和。

2. 日光

日光模拟的是,来自无限远处、方向一致的光线。比如太阳光、月光。

日光的大部分参数和点光类似。有一个角度参数,它模拟大气散射的效果,角度越大阴影越软、越模糊。

日光与位置无关,即无论将其放在哪里,光照效果都是一样的。但受旋转方向的控制。

3. 聚光

聚光模拟的是,锥形范围的方向性光源,它会形成一个具有角度范围的圆锥形光束。比如生活中的手电筒、舞台灯。

聚光的大部分参数也和点光类似。有一个光斑尺寸参数,它指定光锥的角度,有点类似 FOV 的概念。

4. 面光

面光模拟的是,从平面区域发出均匀光线的光源。光源具有形状。比如生活中的窗户光、天花板灯等柔光灯。

5. 天空纹理

在世界属性面板,选择颜色属性,可以添加天空纹理。

天空纹理和日光类似,也会模拟日光光照。但它还会模拟天空背景以及大气散射等更多的天空效果。

Nishita 是 Blender 中最真实和灵活的天空模拟系统,有非常多的参数可以控制。比如调低太阳高度参数,可以模拟黄昏时的场景。

6. 环境纹理

在世界属性面板,选择颜色属性,还可以添加环境纹理。通常加载 HDRI 图片,模拟真实环境的全景光照和反射。

polyhaven 里有非常多免费的 HDRI 资源。

7. 自发光

在材质面板,调整其下的自发光属性,可以让物体本身发出光。