Blender 使用 HDRI

在这篇文章中,我们继续学习如何在 Blender 中使用 HDR 贴图。添加的方式之前已经介绍过:在 世界环境 标签卡中,点击 颜色,选择 环境纹理

在世界环境标签卡中,我们可以调节 强度/力度。但无法调节环境位置。

为此,我们可以来到 着色器编辑器。着色器类型默认是物体,将其切换到世界环境。

如下图所示,我们选择 HDR 节点,然后按 Ctrl + T,可以生成纹理坐标和映射节点。调节映射节点中的位置、旋转、缩放属性,可以改变环境位置。

Ctrl + T 不生效的话,检查 Node Wrangler 插件是否生效。