Blender 灯光组
灯光组是 Blender 中 Cycles 渲染器的一项功能,它允许你把不同的灯光分组,并将这些组的光照信息单独输出为图层或通道。渲染完成后,我们可以在合成器中对每个灯光组的贡献进行调整,无需再次渲染。
为了演示灯光组功能,我们在场景中加了三盏不同颜色的灯。然后分别选中灯光,来到 物体 标签卡下,在 着色方式 - 灯光组 下添加自定义的灯光组。
为了确保添加上新的灯光组,输入完灯光组名称后,按 Enter 键,然后点一下旁边的加号。

接着我们来到 合成 控制台,勾选 使用节点。可以看到节点输出中已经包含了自定义的灯光组。
添加一个 Viewer 节点可以让渲染结果显示在背景上。按 V 键可以调整背景图片大小。
可以使用 Mix 节点混合灯光组;使用 Hue 节点改变灯光组的颜色;使用 Exposure 节点改变灯光组强度。
