Blender 使用节点系统塑造灯光
我们在 Cycles 渲染模式下,选中光源,然后在 数据 标签卡下,点击 使用节点,就可以使用节点系统塑造灯光。
1. Noise Texture
我们可以使用 Noise Texture 节点来实现例如火焰、云状等不均匀的斑驳照明效果。
区域光注意调节 尺寸 和 扩散 参数,使噪波形状更加清晰。

聚光或点光需要再添加一个 Texture Coordinate 节点的法线作为 Noise Texture 节点的输入。

2. Image Texture
也可以直接使用 Image Texture 节点,效果就像投影仪那样。

3. IES Texture
IES 文件是照明厂商发布的一种真实灯具的光照强度分布数据文件,使用它可以模拟真实的复杂光形。
IES 文件可以在 ieslibrary 网站下载。
