Blender 使用节点系统塑造灯光

我们在 Cycles 渲染模式下,选中光源,然后在 数据 标签卡下,点击 使用节点,就可以使用节点系统塑造灯光。

1. Noise Texture

我们可以使用 Noise Texture 节点来实现例如火焰、云状等不均匀的斑驳照明效果。

区域光注意调节 尺寸扩散 参数,使噪波形状更加清晰。

聚光或点光需要再添加一个 Texture Coordinate 节点的法线作为 Noise Texture 节点的输入。

2. Image Texture

也可以直接使用 Image Texture 节点,效果就像投影仪那样。

3. IES Texture

IES 文件是照明厂商发布的一种真实灯具的光照强度分布数据文件,使用它可以模拟真实的复杂光形。

IES 文件可以在 ieslibrary 网站下载。