Blender 门户光

在 Cycles 渲染中,环境光(比如 HDRI)的光线会从整个球形环境照进来。但室内空间由于墙壁包围,环境光实际只能从窗户和门口等门户位置才能进来。

默认情况下,Cycles 会从很多角度采样光线,但大部分都被墙挡住了,导致很多无效采样,渲染慢。门户光就是处理这种特定情况的,简单的说,它会告诉 Cycles,不要乱采样,只在指定的“门户窗口”采样就可以。

为了演示门户光的使用,我们在立方体上留一个“窗户”,然后贴上 HDRI。接着添加一个区域光,设置好大小和位置,让其贴合“窗户”。最后勾选 Portal 参数,就是启用门户光了。