Blender 基础变换

从这一篇文章开始,我们将学习 Blender 动画。在这一篇文章中,我们学习基于基础变换的动画。

如下图所示,我们在场景中添加了一个箱子。拉开下方的时间轴界面,右上角可以看到当前选中的帧号、起始帧号和结束帧号。我们将结束帧号设置为 120。

我们将当前帧设置为 1,在场景中按快捷键 K,会弹出 插入关键帧菜单,然后选择 位置。这时候可以看到帧号 1 下面多了一个菱形标识。

接着我们将当前帧设置为 60,然后将箱子移动一段距离,按照相同的操作插入关键帧。

记得先设置当前帧,再移动箱子。移动完再设置,位置会复原。

我们想箱子还会回到初始位置,构成一个循环。为此,我们选中第 1 帧,然后复制拖拽到第 120 帧。

点击播放可以查看动画效果。下方视频是最终的动画效果。