桶翻滚

在这一篇文章中,我们继续利用基础变换制作翻滚的动画。

如下图所示,我们在场景中添加一个木桶。在进行动画操作之前,我们需要“冻结”一下变换:选择 物体 - 应用 - 全部变换。接着选中物体,右击选择 设置原点 - 原点 -> 几何中心

接着我们插入关键帧。我们使用 200 帧,每 50 帧旋转 90 度,以实现一周转动的动画。之前我们插入关键帧是选择 位置 选项,这次我们可以尝试选择 位置 + 旋转 + 缩放

因为有位置、旋转和缩放这三种属性,所以之前主页默认的编辑窗口已经不够用了。如下图,我们可以来到 Animation 界面,里面各个属性都会有一条时间轴。

各个属性都有时间轴,我们就可以最大程度的控制效果。像此处,我们没有改变缩放属性,所以可以框选选中所有和缩放相关的时间轴,然后按 Delete 键直接删除。后续我们想再加一个向前移动的动画,可以先把之前存在的位置属性都删除,然后再在起始帧和结束帧上单独添加位置关键帧。最终的动画效果如下方视频所示。