车轮
在这一篇文章中,我们还是制作滚动动画,不过是使用骨骼制作。方法和 《秋千》 中使用的是一样的,以此巩固一下知识点。
首先选中车轮物体进行“冻结变换”:物体 / 应用 / 全部变换;然后“居中枢轴”:物体 / 设置原点 / 原点 -> 几何中心。
接着我们来到车轮的 编辑模式,选中所有。使用 物体 / 吸附 / 游标 -> 选中项,把游标放置在物体中心。
接着回到 物体模式,先 添加 / 骨架,作为主骨骼。然后进入主骨骼的 编辑模式,添加车轮控制骨骼。最后使用 Ctrl + P 把车轮控制骨骼附属在主骨骼下方。最终两块骨骼的位置如下方所示。

接着使用 Ctrl + P 把车轮附属在骨架下方,并且使用空顶点组。然后在车轮的 数据 标签卡下分配顶点权重,主骨骼分配 0%,车轮骨骼分配 100%。
接着在骨架的 姿态模式,我们调整车轮骨架的旋转,每 90 度添加一帧关键帧。然后全选关键帧,设置 插值模式 / 线性。
最终的动画效果如下方视频所示。