基本流程

一、准备工作:导入模型

• RizomUV 不支持建模,需提前准备好模型文件。

• 支持常见格式(如 obj),可从 Maya、3ds Max 等软件导出。

• 示例中通过 Maya 的 内容浏览器​​ 导入预设模型,再导出为 obj 格式。

二、RizomUV 基础操作

1. 导入模型

• ​​Load​​:丢弃原始 UV,生成一个简单的平面投射 UV(适合作为拆分起点)。

• ​​Load with UVs​​:保留原始 UV 信息(适合需局部调整的情况)。

• 可通过 ​​Reload​​ / ​​Reload with UVs​​ 重置模型或恢复原始 UV。

2. 界面与工作流

• 界面分为 ​​3D 视图​​(左)和 ​​UV 视图​​(右),类似 Maya 的 UV Editing 模式。

• 核心功能:​​切割(Cut)​​、​​展开(Unwrap)​​、​​优化(Optimize)​​、​​导出(Export)​​。

3. 自动分 UV 功能

• 使用 ​​Auto UV​​(类似 Maya 的 Automatic Mapping)可智能生成接缝并展平 UV。

通过 Window / Auto Seams 打开。

4. 保存与版本管理

• ​​Save​​:覆盖原文件。

• ​​Save As​​:另存为新文件。

• ​​Alt + Shift + S​​:增量保存(生成文件名_001.obj、文件名_002.obj 等版本),避免覆盖旧文件。