基本流程
一、准备工作:导入模型
• RizomUV 不支持建模,需提前准备好模型文件。
• 支持常见格式(如 obj),可从 Maya、3ds Max 等软件导出。
• 示例中通过 Maya 的 内容浏览器 导入预设模型,再导出为 obj 格式。

二、RizomUV 基础操作
1. 导入模型
• Load:丢弃原始 UV,生成一个简单的平面投射 UV(适合作为拆分起点)。
• Load with UVs:保留原始 UV 信息(适合需局部调整的情况)。
• 可通过 Reload / Reload with UVs 重置模型或恢复原始 UV。
2. 界面与工作流
• 界面分为 3D 视图(左)和 UV 视图(右),类似 Maya 的 UV Editing 模式。
• 核心功能:切割(Cut)、展开(Unwrap)、优化(Optimize)、导出(Export)。
3. 自动分 UV 功能
• 使用 Auto UV(类似 Maya 的 Automatic Mapping)可智能生成接缝并展平 UV。
通过 Window / Auto Seams 打开。

4. 保存与版本管理
• Save:覆盖原文件。
• Save As:另存为新文件。
• Alt + Shift + S:增量保存(生成文件名_001.obj、文件名_002.obj 等版本),避免覆盖旧文件。