界面、图层与烘焙流程
一、界面概览与核心功能
初次打开Substance Painter时,界面可能显得空旷,但一旦导入网格模型,所有选项和属性便会显现。软件的核心功能集中在两个区域:
• 图层系统:类似于Photoshop的图层结构,但功能更强大。每个图层可以为不同通道(如基础颜色、法线、环境遮挡等)单独设置混合模式。
• 属性面板:选中图层时,右侧会显示该图层的属性,便于调整参数。
二、图层与蒙版的工作流程
1. 始终使用填充层(Fill Layers):而非直接绘画层。填充层允许非破坏性编辑,通过蒙版控制可见性。
2. 蒙版操作:添加黑色蒙版后,可在蒙版上使用绘画、生成器或填充工具。
3. 属性调整:选中图层(而非蒙版)可随时调整颜色或其他属性,非常灵活。

三、工具架与常用资源
工具架包含多种资源类型,常用的是:
• 材质(Materials):基础材质资源。
• 智能材质(Smart Materials):可快速生成复杂材质效果,但需要预烘焙的贴图支持。
• 智能蒙版(Smart Masks):比智能材质更常用,提供高度可控的遮罩功能。
• 环境(Environments):用于环境光照映射的场景资源。
• 画笔(Brushes)与阿尔法(Alphas):用于绘画和细节添加。
四、烘焙贴图流程
1. 新建项目与导入:
• 通过 文件 - 新建 新建项目,设置文档分辨率(推荐 2K 工作,4K 或 8K 用于最终输出)。
• 导入低模网格,确认材质名称与原始建模软件中一致。
2. 烘焙设置:
• 通过 纹理集设置 - 烘焙模型贴图 打开烘焙菜单。
• 输出大小 设为 2048(2K),消除锯齿 设为 超采样 4x。
• 加载高模网格:点击 高模参数 - 高模 选项,选择所有高模文件。
• 匹配网格名称:确保低模和高模名称一致,否则部分网格可能无法正确烘焙。
有一个膨胀宽度参数,指的是在导出的贴图里扩展 UV 边界颜色的像素范围,用来避免 MIPMAP 或缩放时产生的 UV 接缝。

3. 常见问题与解决:
• 如果烘焙后部分网格缺失,检查名称是否匹配。
• 修改低模后需通过 编辑 - 项目文件配置 重新导入低模,再重新烘焙。
五、视图操作与环境设置
1. 视图控制:
• Alt + 左键拖动:旋转视角。
• Alt + 中键拖动:移动视角。
• 鼠标滚轮:缩放视角。
2. 环境设置:通过 窗口 - 视图 - 显示设置 可切换环境模式,默认 Panorama 模式已足够日常使用。