界面、图层与烘焙流程

一、界面概览与核心功能

初次打开Substance Painter时,界面可能显得空旷,但一旦导入网格模型,所有选项和属性便会显现。软件的核心功能集中在两个区域:

• 图层系统​​:类似于Photoshop的图层结构,但功能更强大。每个图层可以为不同通道(如基础颜色、法线、环境遮挡等)单独设置混合模式。

• 属性面板​​:选中图层时,右侧会显示该图层的属性,便于调整参数。

二、图层与蒙版的工作流程

1. 始终使用填充层(Fill Layers)​​:而非直接绘画层。填充层允许非破坏性编辑,通过蒙版控制可见性。

2. 蒙版操作​​:添加黑色蒙版后,可在蒙版上使用绘画、生成器或填充工具。

3. 属性调整​​:选中图层(而非蒙版)可随时调整颜色或其他属性,非常灵活。

三、工具架与常用资源

工具架包含多种资源类型,常用的是:

• 材质(Materials)​​:基础材质资源。

•​​ 智能材质(Smart Materials)​​:可快速生成复杂材质效果,但需要预烘焙的贴图支持。

• 智能蒙版(Smart Masks)​​:比智能材质更常用,提供高度可控的遮罩功能。

• 环境(Environments)​​:用于环境光照映射的场景资源。

•​​ 画笔(Brushes)与阿尔法(Alphas)​​:用于绘画和细节添加。

四、烘焙贴图流程

1. 新建项目与导入​​:

• 通过 文件 - 新建 新建项目,设置文档分辨率(推荐 2K 工作,4K 或 8K 用于最终输出)。

• 导入低模网格,确认材质名称与原始建模软件中一致。

2. 烘焙设置​​:

• 通过 纹理集设置 - 烘焙模型贴图 打开烘焙菜单。

输出大小 设为 2048(2K),消除锯齿 设为 超采样 4x

• 加载高模网格:点击 高模参数 - 高模 选项,选择所有高模文件。

• 匹配网格名称:确保低模和高模名称一致,否则部分网格可能无法正确烘焙。

有一个膨胀宽度参数,指的是在导出的贴图里扩展 UV 边界颜色的像素范围,用来避免 MIPMAP 或缩放时产生的 UV 接缝。

3. 常见问题与解决​​:

• 如果烘焙后部分网格缺失,检查名称是否匹配。

• 修改低模后需通过 编辑 - 项目文件配置 重新导入低模,再重新烘焙。

五、视图操作与环境设置

1. 视图控制​​:

• Alt + 左键拖动:旋转视角。

• Alt + 中键拖动:移动视角。

• 鼠标滚轮:缩放视角。

2. ​​环境设置​​:通过 窗口 - 视图 - 显示设置 可切换环境模式,默认 Panorama 模式已足够日常使用。