基础操作与节点概念解析

这篇文章主要介绍了 Substance Designer 软件的基本界面布局、核心概念与基础操作。

界面布局与功能

1. 资源管理器 (Explorer)​​: 位于界面左上角,用于管理项目文件。新建文件时默认显示为“未保存的包”。

2. 图表编辑器 (Graph Editor)​​: 核心工作区,用户在此通过连接节点来创建和编辑材质。

3. 库 (Library)​​: 位于左下角,囊括了 Substance Designer 中所有可用的节点,数量庞大,是构建材质的基础元素库。

4. 属性面板 (Properties Panel)​​: 当选中某个节点时,此面板会显示,用于调整该节点的各项参数。

5. ​​查看器 (Viewers)​​: 包括 2D 查看器和 3D 查看器,用于预览材质效果。

核心概念:节点 (Node)

节点是 Substance Designer 中最核心的操作元素。

• 定义​​: 节点是多个信息元素的交汇点,这些元素在节点处相互作用和修改。每个节点都包含信息及控制这些信息的变量参数。

• 外观​​: 在图表编辑器中以方块形式呈现,带有输入和/或输出连接点。

• 操作​​: 从“库”中可以将所需节点(如“噪点”或“图案”)拖拽至图表编辑器来创建。

• 层级结构​​: 节点可以由其他节点组成。通过右键点击节点并选择“打开引用”,可以查看并编辑构成该节点的更深层级的节点图。

基础工作流程

1. 通过 ​​文件(File) > 新建材质(New Substance)​​ 创建新文件。

2. 从 ​​库(Library)​​ 中寻找所需节点(如“噪点”或“图案”),并将其​​拖拽​​至 ​​图表编辑器(Graph Editor)​​。

3. 在​​属性面板(Properties Panel)​​ 中调整节点的参数。

4. 将节点的输出端口连接到其他节点的输入端口,或连接到最终的输出节点,以构建材质网络。

5. 通过​​查看器(Viewers)​​ 实时预览结果。