基础操作与节点概念解析
这篇文章主要介绍了 Substance Designer 软件的基本界面布局、核心概念与基础操作。
界面布局与功能
1. 资源管理器 (Explorer): 位于界面左上角,用于管理项目文件。新建文件时默认显示为“未保存的包”。
2. 图表编辑器 (Graph Editor): 核心工作区,用户在此通过连接节点来创建和编辑材质。
3. 库 (Library): 位于左下角,囊括了 Substance Designer 中所有可用的节点,数量庞大,是构建材质的基础元素库。
4. 属性面板 (Properties Panel): 当选中某个节点时,此面板会显示,用于调整该节点的各项参数。
5. 查看器 (Viewers): 包括 2D 查看器和 3D 查看器,用于预览材质效果。

核心概念:节点 (Node)
节点是 Substance Designer 中最核心的操作元素。
• 定义: 节点是多个信息元素的交汇点,这些元素在节点处相互作用和修改。每个节点都包含信息及控制这些信息的变量参数。
• 外观: 在图表编辑器中以方块形式呈现,带有输入和/或输出连接点。
• 操作: 从“库”中可以将所需节点(如“噪点”或“图案”)拖拽至图表编辑器来创建。
• 层级结构: 节点可以由其他节点组成。通过右键点击节点并选择“打开引用”,可以查看并编辑构成该节点的更深层级的节点图。

基础工作流程
1. 通过 文件(File) > 新建材质(New Substance) 创建新文件。
2. 从 库(Library) 中寻找所需节点(如“噪点”或“图案”),并将其拖拽至 图表编辑器(Graph Editor)。
3. 在属性面板(Properties Panel) 中调整节点的参数。
4. 将节点的输出端口连接到其他节点的输入端口,或连接到最终的输出节点,以构建材质网络。
5. 通过查看器(Viewers) 实时预览结果。