基础操作

界面与工作区设置​

1. 初始界面​​: 启动 ZBrush 后,会看到各种面板,包括工具(Tool)、笔刷(Brush)、纹理(Texture)、Alpha 等。这些构成了 ZBrush 庞大的功能库。

2. 优化工作区​​: 默认文档窗口可能较小,浪费空间。点击右上角的 ​​“放大”​​ 按钮将其最大化,然后通过菜单 ​​File(文件) > Save as Startup Document(另存为启动文档)​​。这样每次打开软件都会是这个充满的工作区,无需重复设置。

3. 快速开关界面​​: 按键盘上的 ​​逗号键(,)​​ 可以快速显示或隐藏所有浮动面板。

2.5D 与 3D

​​2.5D(画布模式)​​:

• 在此模式下,你在画布上绘制出的图形更像是“邮票”或“图层”,它们存在于画布上,但​​不能进行三维旋转和顶点级别的编辑​​。

• 使用 ​​Ctrl + N 可以清空画布上的所有 2.5D 内容(只是从当前文档清除,并非删除文件)。

• 如今,2.5D 模式已很少用于主要创作​​,但它仍然是 ZBrush 历史的一部分。

​​3D(编辑模式)​​:

• 这是核心工作模式。在此模式下,对象是真正的三维模型,可以自由旋转、编辑顶点、雕刻细节。

• 通过按下快捷键​​ T 或在工具菜单中选择“Edit Object”(编辑对象)​​,可以在 2.5D 和 3D 模式之间切换。

• 必须进入 3D 编辑模式,才能对模型进行雕刻和编辑。​

基础 3D 操作

导航控制是 3D 软件的基础,ZBrush 的操作方式非常独特,需要熟练掌握:

1. 旋转视角​​:

• 在画布任意处,​​按住左键并拖动​​,即可自由旋转视角。

2. 平移视角​​:

• 按住 ​​Alt 键​​,然后在画布上,按住左键并拖动​​,即可平移视角。

3. 缩放视角​​:

• 按住 ​​Alt 键​,并在画布上点击一次左键(不松开)​​,然后​​松开 Alt 键​​(左键仍按住),此时再拖动鼠标即可缩放视角。

4. 吸附旋转​​:

• 在旋转视角时,同时按住 ​​Shift 键​​,视角会以固定角度(如 90 度)进行吸附旋转,便于快速定位到正视图(前、右、顶视图等)。

从基础模型到可雕刻模型

ZBrush 默认提供的基本 3D 网格(如球体、立方体)最初是​​不可编辑​​的。必须先将它们转换为可雕刻的多边形网格。

1. 从 ​​Tool(工具)​​ 面板选择一个基本模型(如 Sphere3D)。

2. 在画布上点击拖动,生成该模型。

3. 按下 ​​T 进入编辑模式。

4. 在 ​​Tool​​ 面板中,点击 ​​Make Polymesh 3D​​ 按钮。此时工具名称会变为 PM3D_Sphere 或类似,这表示它已从参数化对象转换为可编辑的多边形网格。

5. 现在,你可以使用左侧的雕刻笔刷对这个模型进行自由雕刻了。

6.​​Shift + F 可以在实体和线框模式之间切换,方便观察模型结构。