基础操作
界面与工作区设置
1. 初始界面: 启动 ZBrush 后,会看到各种面板,包括工具(Tool)、笔刷(Brush)、纹理(Texture)、Alpha 等。这些构成了 ZBrush 庞大的功能库。
2. 优化工作区: 默认文档窗口可能较小,浪费空间。点击右上角的 “放大” 按钮将其最大化,然后通过菜单 File(文件) > Save as Startup Document(另存为启动文档)。这样每次打开软件都会是这个充满的工作区,无需重复设置。
3. 快速开关界面: 按键盘上的 逗号键(,) 可以快速显示或隐藏所有浮动面板。
2.5D 与 3D
2.5D(画布模式):• 在此模式下,你在画布上绘制出的图形更像是“邮票”或“图层”,它们存在于画布上,但不能进行三维旋转和顶点级别的编辑。
• 使用 Ctrl + N 可以清空画布上的所有 2.5D 内容(只是从当前文档清除,并非删除文件)。
• 如今,2.5D 模式已很少用于主要创作,但它仍然是 ZBrush 历史的一部分。
3D(编辑模式):• 这是核心工作模式。在此模式下,对象是真正的三维模型,可以自由旋转、编辑顶点、雕刻细节。
• 通过按下快捷键 T 或在工具菜单中选择“Edit Object”(编辑对象),可以在 2.5D 和 3D 模式之间切换。
• 必须进入 3D 编辑模式,才能对模型进行雕刻和编辑。
基础 3D 操作
导航控制是 3D 软件的基础,ZBrush 的操作方式非常独特,需要熟练掌握:1. 旋转视角:
• 在画布任意处,按住左键并拖动,即可自由旋转视角。
2. 平移视角:
• 按住 Alt 键,然后在画布上,按住左键并拖动,即可平移视角。
3. 缩放视角:
• 按住 Alt 键,并在画布上点击一次左键(不松开),然后松开 Alt 键(左键仍按住),此时再拖动鼠标即可缩放视角。
4. 吸附旋转:
• 在旋转视角时,同时按住 Shift 键,视角会以固定角度(如 90 度)进行吸附旋转,便于快速定位到正视图(前、右、顶视图等)。
从基础模型到可雕刻模型
ZBrush 默认提供的基本 3D 网格(如球体、立方体)最初是不可编辑的。必须先将它们转换为可雕刻的多边形网格。
1. 从 Tool(工具) 面板选择一个基本模型(如 Sphere3D)。
2. 在画布上点击拖动,生成该模型。
3. 按下 T 进入编辑模式。
4. 在 Tool 面板中,点击 Make Polymesh 3D 按钮。此时工具名称会变为 PM3D_Sphere 或类似,这表示它已从参数化对象转换为可编辑的多边形网格。
5. 现在,你可以使用左侧的雕刻笔刷对这个模型进行自由雕刻了。
6. 按 Shift + F 可以在实体和线框模式之间切换,方便观察模型结构。