摇晃的树
在这篇文章中,我们制作树摇晃的动画。
如下图所示,我们首先添加骨架,修改骨架的大小。然后来到右侧绿色小人 数据 标签卡。显示为 更改为 柔性骨骼,勾选 名称 和 在前面。
接着来到编辑模式。如下图所示,我们对上一步骤添加的骨骼,向上挤出两次。然后选中最上层骨骼,选择 骨架 / 父级 / 清空,把最长层这根骨骼独立出来。
接着我们选中中间最长的这根骨骼,来到绿色骨头 骨骼 标签卡。将 柔性骨骼 / 段数 设置为 10。
接着我们再添加一根根骨,横着摆放。如下图对骨骼进行命名:根骨、底座骨骼、上层骨骼、中间弯曲的骨骼。然后把所有其他骨骼 Ctrl + P 放置在根骨下面。
接着来到 姿态模式。选中中间这根骨骼,来到蓝色骨头 骨骼约束 标签卡,添加 拉伸到 骨骼约束。其中 目标 用吸管吸附中间的骨骼;骨骼 设置为最上层骨骼。
接着来到 骨骼 标签卡。将 起始控制柄 设置为 绝对,设置对应底层那根骨骼;结束控制柄 也设置为 绝对,设置对应最上层那根骨骼。这样,如下图所示,旋转调节最上层骨骼,中间骨骼也会跟着拉伸。
接着来到 物体模式,如下图所示,将树木网格体 Ctrl + P 放到骨架下面,选择自动权重。
最后我们来到 姿态模式。如下图逐帧调整最上层这根骨骼,树木也会跟着拉伸,边看效果,边调整着添加关键帧。
最终的动画效果如下方视频所示。