红色笔刷功能

在这篇文章中,我们深入了解工具栏中一组被称为“红色系”的画笔,它们擅长调整已有的几何体结构,而非凭空创造。

平滑画笔(Smooth Brush)

快捷键: 按住 Shift 切换。

这也许是 Blender 雕刻模式中使用最频繁的画笔,但它通常作为辅助工具而非主要工具。它的作用就像给粗糙的表面打磨,通过平均顶点位置来平滑崎岖不平的区域。

辅助之王: 平滑画笔的真正强大之处在于它的快捷键 Shift。无论你正在使用哪支画笔,只要按住 Shift 键,它就会立即切换到平滑模式,让你快速修整笔触,让模型过渡更自然。

平整画笔(Flatten Brush)

平整画笔的工作原理很特别:它会提升低洼区域并降低凸起区域,最终在你的笔触范围内创造出一个相对平坦的半平面。

填充画笔(Fill Brush)

顾名思义,填充画笔是用来填充凹陷区域的。它会智能地检测你笔触范围内的低点,然后像水一样将它们填充到周围较高区域的水平。

反向操作: 按住 Ctrl 键使用填充画笔时,效果正好相反。它会降低周围的区域,直到与你笔触下的最低点持平,可以用来快速创造平坦的低谷区域。

刮削画笔(Scrape Brush)

刮削画笔可以像名字一样“刮”掉多余的几何体,创造出平坦的、棱角分明的表面。它非常适合硬表面雕刻和制作类似岩石的崎岖效果。

刮削画笔的强大之处在于它的“雕刻平面”(Sculpt Plane)设置,它决定了画笔“刮削”的基准面。

区域平面(Area Plane): 这是默认设置。画笔会动态地根据你笔触下的表面法线来调整刮削方向。

原始平面(Original Plane): 画笔会根据你点击笔触的第一点来定义一个平面,并以此为基准进行刮削。这个模式非常适合大面积地“切削”模型,能有效创造出锐利的边缘。

视图平面(View Plane): 画笔会根据你的相机视角来定义一个平面,并垂直于你的视口进行刮削。这个模式尤其适合快速创建岩石表面的棱角感。通过不断旋转视角并进行刮削,你可以轻松地雕刻出富有层次感的石面效果。

多平面刮削画笔(Multi-plane Scrape Brush)

这支画笔的功能不如刮削画笔那样直观,但在特定场景下非常有用。它的主要作用是强化已有的棱角和边缘,让它们更加突出和清晰。