黄色笔刷功能
本篇文章将讲解一套主要用于模型变形(Deformation)和姿态(Pose)调整的黄色笔刷。
核心变形工具
1. Pinch(捏合)
Pinch 笔刷是硬边和有机雕刻的利器。
• 功能: 将几何形状沿笔划边缘“拉”向中心,使其收紧,形成非常紧密和锋利的边缘。
• 用途: 适用于制作硬边(如机械结构)和有机皱纹等细节。
• 特性: 它会使线框几何体向笔触中心“吸入”,实现紧凑效果。
2. Grab(抓取)
Grab 笔刷是最常用、最直观的变形工具之一。
• 功能: 简单地抓取并拖动笔刷半径范围内的几何体,使网格跟随光标移动的方向。
• 用途: 适用于进行快速、基本的模型形状调整和大体块移动。
• 特性: 功能简单,但对于此类调整来说需求非常普遍和有效。
3. Elastic Deform(弹性变形)
Elastic Deform 是一种功能更强大的抓取工具。
• 功能: 拖动时,它能比标准 Grab 笔刷更明显、更大幅度地操控几何体,影响范围远远超出光标半径。
• 用途: 适用于雕刻早期的更自由、不那么精确的调整,能快速改变大范围形状。但细节较多时可能会让人分心。
• 隐藏功能: 它在笔刷菜单中有多种变形类型:
• 三尺度抓取(Triscale Grab,默认): 应对复杂抓取需求。
• 缩放(Scale): 允许用户点击拖动来放大或缩小特定特征(如眼睛、鼻子),非常适用于面部特征的微调。
• 扭转(Twist): 允许用户点击并旋转模型的一部分(如耳朵或附属物),是 Rotate 笔刷的现代替代品。
4. Snake Hook(蛇钩)
Snake Hook 类似于 Grab,但它会在你的几何体上留下轨迹。
• 功能: 允许用户从模型主体上拉出新的附属物。
• 用途: 非常适合拉出角、触须、或基本的手臂等细长结构。
• 注意: 在静态网格上使用时,会很快用尽几何体,产生拉伸的多边形和视觉伪影。因此,建议与动态拓扑或重网格(Remesh)功能结合使用。
5. Push(推挤)
Push 笔刷的独特之处在于它尊重底层曲率。
• 功能: 移动模型上的凸起或特征,但不会将几何体推入或拉出模型的体积内部。
• 用途: 移动小型特征(如痣、疤痕)而不破坏底层曲面的平衡,比 Grab 工具在曲面上移动细节更有效。
特殊用途与技术性工具
1. Thumb(拇指)
Pinch 笔刷是硬边和有机雕刻的利器。
• 功能: 试图模拟用拇指在表面上轻推的效果。
• 用途: 效果类似于低强度的 Grab 笔刷。对于追求高效的用户,直接使用低强度的 Grab 可能更为高效,因为它的功能不够独特。
2. Pose(姿态)
Pinch 笔刷是硬边和有机雕刻的利器。
• 功能: Pose 笔刷专为摆弄模型附属物而设计。
• 用途: 理想情况下适用于摆弄手指,或对角色手臂等具有明确关节的结构进行姿态调整。
3. Rotate(旋转)
• 功能: 用于旋转或扭曲网格。
• 用途: 是较旧的旋转方式,感觉比 Elastic Deform 中的“扭转”功能更有限、更基础。通常建议使用 Elastic Deform 中的扭转功能替代。
4. Slide Relax(滑动放松)
这是一种技术性的实用笔刷。
• 功能: 在保持网格原有形状的同时,移动和放松模型的拓扑结构。
• 用途: 专门用于修复拓扑拉伸问题(例如 Snake Hook 笔刷造成的拉伸伪影),通过拖动拓扑结构来弥补拉伸,同时保持形状不被破坏。
5. Boundary(边界)
Boundary 笔刷是功能最强大、但使用场景最受限的笔刷之一。
• 前提条件: 必须作用于网格的边界(即网格上的一个洞),例如一个无盖圆柱体的边缘。
• 典型用途: 卷起衣袖(将袖子折叠回来)或制作边缘细节。
• 关键设置:
• 衰减(Falloff): 默认 Constant(恒定)会影响整个边界环;改为Smooth(平滑)可获得更自然的效果;Ring(环形)方法在创建褶边边缘时非常有用。
• 变形类型(Deformation):
• Bend(弯曲,默认): 实现“卷起袖子”的效果。
• Extend(扩展): 将边缘沿法线方向挤出,用于延长袖子。
• Grab(抓取): 抓取整个边界环,而非局部网格。
• 布料模拟(Cloth Sim): 可引入布料物理行为。