实用笔刷功能

在这篇文章中,我们尝试一些不太好分类的笔刷,把它们统一归为实用笔画。

布料笔刷(Cloth Brush)

布料笔刷在底层运行着一个布料模拟器,让雕刻对象能展现出对应的布料动态。

布料笔刷提供了多种变形类型,以改变其核心行为。有以下常用的类型:

1. 拖动 (Drag):默认模式,尊重底层形状,让布料依附于其上。

2. 抓取 (Grab):允许沿着任意方向拉扯布料,创造出更自由的褶皱和悬垂效果。

自己尝试的布料效果和演示视频的不一致,不细腻,也无法控制局部。不清楚什么方面引起的,留作问题。

修边笔刷(Trim Brushes)

修边笔刷本质上是一种布尔运算,用于快速删除雕塑中的部分内容,并自动填补由此产生的空隙,以保持网格的“完整性”。

网格滤镜(Mesh Filters)

网格滤镜将许多常见的雕刻行为(如膨胀、平滑等)以统一的速度和力度,全局性地应用到整个网格上。有以下几种常用类型:

1. 膨胀 (Inflate):将所有面沿着法线方向向外推出。

2. 平滑 (Smooth):逐渐使整个形状变得平滑,可用于简化高细节的布料。

3. 放松 (Relax):在保持底层形状的同时,仅对拓扑结构进行平滑,有助于修复雕刻过程中网格变得不平整的问题。

4. 锐化 (Sharpen):它能使雕刻中最突出的特征变得更紧致,创造出一种非常有趣的、风格化的外观。

布料滤镜(Cloth Filters)

与布料笔刷类似,布料滤镜将布料模拟的特性,全局性地应用于整个雕塑。有以下几种常用类型:

1. 重力 (Gravity):默认模式,可以让整个物体(或被遮罩的部分)像布料一样向下“掉落”。

2. 膨胀 (Inflate) / 夹紧 (Pinch):提供了更宽泛、更宏观的模拟行为,适用于制作蓬松的物体或将所有顶点吸向光标。